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3月29日木曜日に発売された、KINGDOM HEARTSⅡFINAL MIX +に同伴されているRe Chain of Memoriesは、KHⅠとKHⅡの間の作品としてGBAで発売されたものを今回PS2として蘇らせたものだ。 ⅩⅢ機関という13人の敵に立ち向かっていくソラとリク、そして記憶を操るナミネという少女の、約束の鎖で繋がれた友情を心の髄まで感じられる作品となっている。 バトルシステムは、カードバトルというオリジナリティ溢れる仕様で、レベルよりも戦略を考えていく、ある種の知能バトルになっている。 今までのKHシリーズをプレイしてきた猛者達もボスに何度とやられ(´Д`;)/ヽァ/ヽァ言わされている。 中々ハードなシステムだが、コツを掴むと容易く倒せるようになっている。 因みに、密かにロクサス登場します(・∀・) KINGDOM HEARTSⅡ FINAL MIX +
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Position Of The Day Playbook Sex Every Day In Every Way From Nerve.com Chronicle BooksNerve.ComEditors Of Nerve Com Sex Every Day in Every Way 2007 Calendar Postion of the Day (Calendar) Chronicle Books Llc (Cal)?Nerve. Com Sex Every Day In Every Way 2007 Calendar Postions of the Day (Calendar) Chronicle Books Llc (Cal)?Nerve. Com Full Frontal Fiction The Best of Nerve.Com Three Rivers Pr?Jack Murnighan?Genevieve Field? Position of the Day 30 Postcards (Naughty, Naughty) Chronicle BooksNerve. Com Sex Advice from ... Dj's, Sorority Girls, Cowboys, Car Dealers, Bartenders, Pool Cleaners, Hairstylists, And More Chronicle BooksNerve.com Position of the Day 2008 Calendar Chronicle Books Llc (Cal)?Nerve. Com Una Postura Para Cada Dia/ Position of the Day (La Sonrisa Interior, Cona Fina) Robinbook?Nerve. Com Naughty Crosswords Nerve.com Presents Fifty Sexy And Outrageous Puzzles Chronicle BooksChronicle Books Sexy Scribbles Chronicle BooksNerve.Com Position of the Day 2008 Calendar Chronicle Books Llc (Cal)?Nerve. Com 2003 Future of Misbehavior Chronicle BooksNerve. Com Smut 2007 Chronicle BooksNerve.Com Position of the Day Advanced D Chronicle BooksNerve.Com Nerve Chronicle BooksNerve.Com Bad Sex Anthology Chronicle BooksNerve.Com Smut 2008 Chronicle BooksNerve.Com Positions of the Day 2004 Calendar Sex Every Day Every Way (Page a Day Calendars) Chronicle Books Llc (Cal)?Nerve. Com How to Break the Sex Laws Chronicle BooksNerve.Com
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sshアクセスに公開鍵認証を設定パスワードログイン禁止 確認 sshアクセスに公開鍵認証を設定 公開鍵・秘密鍵生成 [hiro@localhost ~]$ ssh-keygen -t rsa Generating public/private rsa key pair. Enter file in which to save the key (/home/hiro/.ssh/id_rsa) Created directory /home/hiro/.ssh . Enter passphrase (empty for no passphrase) Enter same passphrase again Your identification has been saved in /home/hiro/.ssh/id_rsa. Your public key has been saved in /home/hiro/.ssh/id_rsa.pub. The key fingerprint is 生成ファイル [hiro@localhost ~]$ ls -l /home/hiro/.ssh -rw------- 1 hiro hiro 1743 4月 29 18 48 id_rsa -rw-r--r-- 1 hiro hiro 408 4月 29 18 48 id_rsa.pub 秘密鍵→id_rsa 公開鍵→id_rsa.pub パスワードなしのsshログインを行う [hiro@localhost ~]$ cd /home/hiro/.ssh [hiro@localhost .ssh]$ mv id_rsa.pub authorized_keys [hiro@localhost .ssh]$ chmod 600 authorized_keys "id_rsa"をローカル転送 winSCPを使って安全に転送 ダウンロード:http //winscp.net/eng/download.php#download2 ※id_rsaは秘密鍵なので誰にも知られないように保管 "PuTTY"を使用しているので、"PuTTYgen"を使ってサーバで生成した秘密鍵をPuTTYで使用できるようにする。 ダウンロード http //yebisuya.dip.jp/Software/PuTTY/ 参考 http //kajuhome.com/putty.shtml パスワードログイン禁止 [root@localhost ~]# vi /etc/ssh/sshd_config PermitEmptyPasswords no PasswordAuthentication no [root@localhost ~]# /etc/init.d/sshd restart sshd を停止中 [ OK ] sshd を起動中 [ OK ] 確認 login as hiro Authenticating with public key "imported-openssh-key" Passphrase for key "imported-openssh-key"
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<Brainking> メインページ https //brainking.com/jp/GameList Brainkingとは 1手あたりの持ち時間が7日というゲームサイトです。 Webブラウザから操作し、途中で回線が切れても問題ありません。 ずっとブラウザを立ち上げている必要はなく、時間のあるときにログインして1手指すだけ。 相手も同様に指しますので1局が終わるのに数週間かかります。 (郵便対局・メール対局と言われていたシステムのブラウザ版です) 1手7日だと対戦がなかなか終わりませんが、その代わり(?)同時に20局まで対戦することが可能です。 20面指しですね。 会員登録 Brainkingは無料で遊べます。 有料会員になると対局数を増やしたり、大会を主催できます。 http //brainking.com/jp/から登録できます。 日本語で表示されるので簡単に登録できますが、一部わかりにくい点があります。 スマホ・タブレット対応 Brainking は flashやjavaを使っていませんので、スマホやタブレットのブラウザ(SafariやChrome)からも遊べます。 外出先でも対局可能。 ゲームリスト https //brainking.com/jp/SelectGameType ①チェス類 (37種類) チェス 象棋(シャンチー) 将棋 角チェス 城郭チェス 大群チェス 持ち駒チェス 逆チェス 絶滅チェス マハラジャ・チェス 王手三つチェス 暗闇チェス 爆発チェス ヤヌス・チェス 大使チェス 面チェス 狂面チェス 筒チェス アマゾンチェス ベロリナチェス フィッシャーランダムチェス レガンチェス ナイトのリレー 大型チェス カパブランカランダムチェス ロスアラモスチェス 曖昧チェス 5五将棋 サイコロ・チェス リサイクル・チェス 氷期チェス ベヒーモス(巨獣)チェス チェシャ猫チェス ナイト詰ましチェス キングのレース サイコロチェス10x10 すし詰めチェス ②チェッカー類 (18種類) ③五目類 (21種類) ④バックギャモン類 (10種類) ⑤オセロ類 (4種類) ⑥戦艦ゲーム (3種類) ⑦囲碁 (3種類) ⑧諜報 (5種類) ⑨その他 (27種類)
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Ace Attorney Investigations Miles Edgeworth Preview for the Nintendo DS from 1UP.comhttp //www.1up.com/do/previewPage?cId=3177783 p=39 sec=PREVIEWS 02/02/2010 1UP Mr. Eshiro, you re the producer on Ace Attorney Investigations, but could you tell us a little more about your role in the game s development?1UP:江城さんは逆転検事のプロデューサーですが、もうちょっとこのゲームでの役割について教えてください。Motohide Eshiro I started as co-producer on the second and third Ace Attorney games, but this is my first time in the series as full producer. Mostly, I look over the overall product schedule and budget. I make sure everything s coming in on time -- things like that.江城元秀:逆転裁判との関わりは、DS版逆転裁判2と3の共同プロデューサーとしての役割が始まりですが、これはプロデューサーとしての初めての仕事でもありました。大まかには、私は全てのスケジュールと予算・経費を統括します。全てが予定通りに動くかを確認します。Another big part of my job is focusing on the overall quality of the game. While the director focuses on specific aspects -- fine-tuning the small details -- my job is more to look at the big picture. To make sure that everything fits in well with whole concept. I look at it like the average user and ask myself, Will the player enjoy this? 他の大きな仕事としては、ゲームの全ての質に焦点を当てています。ディレクターがある局面――細かい部分の微調整――に集中している時、私の仕事は全体を見ることです。全ての事象が、全体と調和しているかの確認です。私は1ユーザーとしてゲームを見て、私自身に確認します。「プレイヤーはこれを楽しいと思うだろうか?」And of course, doing promotion for the game, like traveling abroad to give interviews.そしてもちろん、ゲームの宣伝もします。海外に出向いてインタビューを受けたり。1UP Your current position sounds very different from your previous role as director on Shadow of Rome and Onimusha...1UP:あなたの現在の仕事は、以前のSHADOW OF ROMEや鬼武者のディレクターとしての役割とずいぶん異なるようですが。ME Yeah, Ace Attorney is a very different type of game, but I really wasn t thinking of it as something completely different. During my school days, I used to play a lot of PC-based text adventures. I really loved those back then, and I ve always been a huge fan of adventure games.江城:ええ、逆転裁判はゲームとしては異なるタイプですが、私は完全に異なるものとは思っていません。私は学生時代、PCでテキストアドベンチャーを多くプレイしたものです。私はそういうゲームが好きで、アドベンチャーゲームの大ファンでした。When I was a director, I was able to make action games like Onimusha and Shadow of Rome, but I just didn t have the opportunity to make my own adventure game. But when I switched roles to producer on Ace Attorney, I finally got the chance to make the types of games I loved playing when I was younger.私はディレクターとして、アクションゲームの鬼武者とSHADOW OF ROMEを制作しましたが、アドベンチャーゲームを創る機会はありませんでした。しかし逆転裁判のプロデューサーになって、とうとうアドベンチャーゲームの制作に関われることになったのです。1UP Do you think your time working with such action heavy games has changed the way you approached Ace Attorney Investigations?1UP:そのようなアクションゲームの仕事を制作していた時から比べ、逆転検事へのアプローチには変化がありましたか?ME Definitely, there s been some influence. Of course, in text-based games there s always some level of interactivity. But working in action games, I had firsthand experience in how to lay out a scene. For example, if you ve got a character moving somewhere, the background has to scroll and move smoothly.江城:確かに、少しは影響がありました、もちろん、テキストベースのゲームでは、常にそれなりの会話があります。しかしアクションゲームの制作では、私はシーン毎のレイアウトをどうするかといったことを経験しました。例えば、キャラクターをどこかに動かす時、背景はなめらかにスクロールしなければなりません。I think I was able to transfer some of that experience into Ace Attorney Investigations. When you move Edgeworth around, you re not going to run into weird scrolling issues; you re not going to see awkward movements, or things like that, and I attribute that to my action game experience.そういった経験を、逆転検事に生かすことができたと思います。あなたがプレイした時、御剣を動かしても妙なスクロールを見たり、ぎこちない動きを見たりすることはないでしょう。そういったことは、アクションゲームの制作による経験からだと考えています。1UP Speaking of adventure games, over the past few years in America, we ve seen a bit of a revival of that genre with games like Sam Max and Monkey Island. Do those come to Japan at all?1UP:アドベンチャーゲームについてですが、アメリカでは過去、Sam MaxやMonkey Islandのようなゲームがリバイバルしています。日本ではどうですか?ME I don t think they do. But when I think about PC adventure games, I think about the really old titles. Of course, Myst was a popular title everywhere, but I really enjoyed Mystery House. I can t think of other specific titles right at the moment, but just really old games, or games like Portopia, which never came out outside Japan. I really haven t tried out any recent adventure games. Even in Japan, they ve never remade some of my favorite titles, like Snatcher.江城:日本ではなかったと思います。しかし、私がPCのアドベンチャーゲームについて考える時、私は本当に古いタイトルについて思いを巡らせます。もちろん、Mystは有名ですが、私はMystery Houseが楽しかった。他の具体的なタイトルは思い出せないけれど、日本以外では発売されなかったポートピア連続殺人事件が好きです。私は最近のアドベンチャーゲームはプレイしていません。日本でさえ、スナッチャーのような私の好きなゲームのいくつかはリメイクされていません。With Mystery House, that was a game I played when I was still in college -- but it only came out in English. I didn t immediately understand half of what was written; maybe just a word like take, and then I d have to look up the rest to understand what I was able to take. So I d play along with a dictionary; it was almost like studying, but a lot more fun.Mystery Houseは、私が大学生のころにプレイしたゲームでした――しかし英語版しかありませんでした。私は書いてあることの半分も理解できませんでした。「take」というワードがあっても、何が取得できるのか、調べなくてはなりませんでした。そのため、私は辞書を片手にプレイしていました、それはまるで勉強みたいでしたが、楽しみでもありました。But Portopia is a game that s really stuck with me over the years. Are you ok with spoilers?しかし、ポートピア連続殺人事件は長年楽しく遊べたゲームです。ネタバレは大丈夫?1UP I think the game s old enough that that s ok.1UP:昔のゲームだから大丈夫。ME Well, the detective that you work with, the big twist at the end is that he s the criminal. You re supposed to be working closely with this guy, and you don t find out till much later that he s actually the one behind it all. And that highlights one of the most important aspects of adventure and text games for me the turnaround point.江城:じゃあ‥‥一緒に行動する刑事が犯人という、ものすごい結末なんです。彼とずっと一緒に行動していくんですが、最後の最後にならないと真相はわかりません。テキストアドベンチャーゲームにおいて最も重要なことのひとつ、転換点を私に見せてくれたのです。In the Ace Attorney series you always have these surprising twists, sometimes two or three times in one case. You just never know what to expect. That s what keeps adventure games interesting for me.逆転シリーズにおいては、1つの事件の中で、2つや3つのこういった驚くべき逆転劇を見ることになります。そしてあなたは何が起こるか全く解らない。それが私にとって、アドベンチャーゲームの面白さです。1UP It s obviously a very different type of game, but another popular adventure game I m sure you ve spent some time with is Professor Layton.1UP:明らかに異なるタイプのゲームですが、もうひとつの有名なアドベンチャーゲームとしてレイトン教授があります。ME Yeah, I played the very first one. And, you re probably aware that the puzzles themselves are based on a much older book series in Japan called Mental Gymnastics. I never found just doing the puzzles themselves all that engaging, but I m just amazed that they were able to fit them into this story and make it interesting. It s good that it brings these types of puzzles to a wider audience.江城:ええ、第1作目はプレイしました。そして、パズル自体は思考型パズルと日本で呼ばれているものに似ていることにおそらく気がついたでしょう。私はパズル自体にはさほど興味がありませんでしたが、それをストーリーにうまく組み込んで面白くしていることに驚きました。多くの人々にこの種のパズルを体験してもらうことは良いことです。1UP Obviously, he s in the title, so Miles Edgeworth is this game s central character. After bringing in a new protagonist for the previous game, Apollo Justice, what made you decide to bring back this character as opposed to using someone new?1UP:タイトル(Ace Attorney Investigations Miles Edgeworth)通り、御剣怜侍がこのゲームの主役であることは明白です。前作で新主人公(王泥喜)を登場させたのに、他のキャラクターに戻すことを決めたのは?ME Well, we wanted to make a new game with new skills like logic and deduction, things like that. But we took a look at the character rankings in Japan and, next to Phoenix Wright, the next most popular character was Edgeworth. He s really quite popular, and so we thought that made him a good choice as the central character for this game.江城:私たちは論理と推論に基づく新しいゲームを創りたかったのです。日本での人気キャラクターを見ると、成歩堂の次に最も人気があるのは御剣でした。彼は本当に人気があります。そのため、このゲームでは、彼を主役にするのが良いと考えました。1UP Was there anything you and the team wanted to do with the game that you just weren t able to, because of time constraints or other technical hurdles?1UP:時間的制約や、技術的な問題で、あなたや開発チームができなかったことは?ME Actually, one of the things that the director and I had talked about was the Little Thief system. We d wanted to add a lot more features -- to make a bit more in-depth. But we just ran out of time and weren t able to integrate it as fully as we d wanted to. It s little more simplistic than we d originally envisioned, but that was just a problem with time.江城:実は、ディレクターと私が話し合っていたものの1つに、「ちょっとした泥棒システム」がありました。私たちはもっと多くの特徴を加えたかったのです――徹底的に。しかし、開発期間の問題で、完全にそれらを作ることができませんでした。元々私たちが想像していたものより多少安易ではありませんが、結局は時間の問題でした。1UP Is there anything you feel you ve learned from Ace Attorney Investigations that you ve been able to apply to your current project, Okamiden?1UP:逆転検事から学んだことが、あなたの今のプロジェクトである大神伝に生かされていますか?ME Well, I m also the producer on Okamiden, so the role itself is very similar. Ace Attorney was my first solo job as a producer, so a lot about learning games promotion, the timing of releasing information, keeping players interested. Various things like that about how to promote a game.江城:大神伝ではまたプロデューサーなので、役割そのものはとても似ています。逆転裁判は私の最初のソロでのプロデューサー活動で、ゲームのプロモーション、発売情報のタイミング、プレイヤーに興味をもってもらうことなど、様々なことを学びました。But a real learning moment came when we put together the first build of Investigations. We went around showing the game to the company, and we actually got a lot of negative reactions. So, we had to go back to the drawing board and do a lot of rethinking, redesigning, reconceptualizing.しかし、捜査方法の最初の構築をした時が、本当に学べた瞬間でした。私たちが会社にゲームを見せても、ネガティブな反応ばかりでした。私たちは制作に戻らなければならず、再考し、設計し直し、コンセプトを見直さなければなりませんでした。Talking with the director, we had to think about who Edgeworth is as a character. We realized that he s actually very logical. Originally the game was simply about visiting crime scenes and investigating, but when we instituted the Logic mechanic, that changed how the game plays completely.ディレクターと、御剣というキャラについて話し合いました。私たちは、彼が非常に論理的であると考えました。当初、ゲームは単に犯行現場を訪れ、調査するだけでした。しかし、ロジックシステムを考え出した時、ゲームの方向性は変わりました。1UP Did you ever consider brining the series over to another platform besides DS?1UP:シリーズをDS以外で発売することについては?ME From the beginning, we knew this would be a DS game. The previous games were all on DS, and there s just a natural flow to continue with DS. We never really considered trying it on any other system.江城:最初から、DSのゲームを創ることを考えていました。前作までは全てDSだったので、それが自然な流れでした。私たちは他のハードでの発売を全く考えませんでした。1UP Have you felt limited at all by the DS? With Nintendo iterating on its handheld so frequently, is there any functionality that you wish it would add to the system that you think would be great to use in a game?1UP:DSによって制限されることはありませんでしたか? 任天堂はしばしば携帯ゲーム機を出していますが、ゲームに使うためのシステムを加えて欲しいと思うことは?ME I m really not the type of person to think, Oh, I wish they had this, I wish they had that. I look at it realistically, I look at the specs. Then I think, What can we do with this? What kind of fun game can we create to take advantage of this machine the most? 江城:私は「これがあればいいのに、あれがあればいいのに」というタイプではありません。スペックを見て、考えます。「これをどうできるだろうか? このハードでどんな楽しいゲームを作れるだろうか?」I guess it goes back to my roots as a programmer, but I really would just want the system to have more memory, maybe a better video card. Stuff like that. Something so we can make the best looking game possible. It s not the most wishful thinking perhaps, but that s the way I look at it.私は、それがプログラマーとしての私のルーツに戻ると思います。ただ、より多くの容量、良いビデオカードがあれば良いとは思います。より良いものを作るために。1UP Going back to your roots, you ve held so many different positions in the industry, are there any moments in particular that stand out for you? What roles did you most enjoy?1UP:ゲーム業界で色々と異なるポジションを体験してきて、特に卓越していることは? どんな仕事が楽しかったですか?ME Starting out as a programmer for Capcom, it really was fun to be able to realize a planner s vision. A planner would come up to me and say, Here are the game s rules, or, Here are the designs. And it would be up to me to put it together and make it appear on the screen. That was really great, to immediately see these ideas take fruit and know that you re the one who brought these ideas to life.江城:カプコンではプログラマーとしてスタートして、それにはプランナーとしての展望を認識できる楽しさがありました。プランナーは「これがゲームのルールだ」とか、「これがデザインだ」と言ってきます。それらをまとめるのは私次第で、ディスプレイに映し出すことができます。それは面白いことでした。As a director, it s tough to be head of a team because you then take on responsibility for everything that the team does and all the decisions. If you decide to take the game in one direction instead of another, you have to live with those consequences. It s heavy and hard, but it s also good because you have a lot more influence over the game; you can put in things you want to put in. Of course it s not 100% about what you want. It s also about listening to the ideas and opinions of your team and being able to take all those ideas and make it into one solid game. Having everything come together, the realization of those things makes it all worth it.ディレクターとしては、チームの全ての責任と決定を引き受けるので、大変なことです。もしゲームの方向性を変えるなら、その結果に耐えなくてはなりません。それは重く、厳しいです。しかし、それはまた、ゲームに良い影響を与えることにもなります。もちろん、期待していたことの100%がかなうわけではないのですが。それはまた、チームの考えや意見を聞いて、決定し、ひとつの凄いゲームが出来ることでもあります。これらの実現は素晴らしい価値があります。Being a producer is a double-edged sword. It s hard, but it s a very enjoyable at the same time. You get to stand in a different position from the director, and you get to watch a game grow from the first drafts to the very end. It s interesting to be able to manage and oversee everything in that respect. And being able to promote the game, getting out to the various media outlets is a lot of fun too. Learning how to excite people about your particular title. It s trying, but very compelling at the same time.プロデューサーであることは、諸刃の剣です。大変でもあり、楽しくもあります。ディレクターとは異なる立ち位置になり、ゲームが最初の草案から、完成まで成長していくのを見ていくことになります。その点で、全てを管理し、監督していくことは面白いです。そして、ゲームの広告や、色々なメディアに出演することは、楽しみでもあります。自分の作っているものを人々に喜んでもらう方法を学ぶこと。それは挑戦的で、同時に魅力的でもあります。1UP I know you don t control marketing in America directly, but the Ace Attorney series in particular has always had wonderful pre-order bonueses for Japan in the past. But when those same games come Stateside, it s usually without as much fanfare and with just the standalone software. Since you ve been working on the past few titles directly, how do you think the company s approach has changed with each title?1UP:私はあなたがアメリカで直接販売管理をしないということは知っていますが、逆転シリーズは過去、日本で素晴らしい予約特典がありました。しかしアメリカではそれがありません。過去直接少しのタイトルに関わり、あなたは、会社がどのように各ゲームの広告方法を変更したのだと思いますか?ME We ve definitely made some changes in how we promote things overseas versus in Japan. For example, in Japan we focus mainly on interviews with the regular press outlets like Famitsu. But in the West, we ve found going directly to the community has been very important. For Ace Attorney, we recently did a live Q A over the Capcom UStream page. It s something that s always changing, and we definitely don t have the perfect formula right now, but we re always listening to the community.江城:確かに、私たちが日本で発売したものを海外で宣伝する場合、多少方法が変わりました。例えば、日本では、宣伝するには私たちはファミ通のようなプレスの発表で、主にインタビューに集中しています。しかし海外では、私たちは、直接コミュニティで呼びかけることが重要であることがわかりました。逆転シリーズのために、私たちはカプコンのUStreamでQ Aをライブで行いました。常に色々なことが変化しています。今私たちは完全な方法というものを持ちませんが、常にコミュニティを開いています。1UP Do you think there are any particular differences between fans of the Ace Attorney series in the East and the West?1UP:日本と海外では、ファンに違いがあると思いますか?ME Actually, I went to ComicCon last year, and it was really great to see so many of our American fans in person. I don t think there s a difference between the two, or between any other countries in that respect; everyone who enjoys the games seems to enjoy them for the same reasons.江城:去年ComicConに行って、直接アメリカのファンに会えたことは、とても素晴らしいことでした。私は、国の間で違いがあるとは思いません。誰もが、同じ理由でゲームを楽しんでいるのです。1UP Well, thank you so much for taking the time to come out and talk with us. We know a lot of fans out there are eagerly awaiting the next game s release later this month.1UP:ありがとうございました。海外ファンは、今月の発売を熱心に待っています。ME Thank you very much.江城:ありがとう。 ▲ページ上へ▲
https://w.atwiki.jp/miracle_mikuru/pages/78.html
COMとしてDLLを作成 -------------------------------------- ・C#でクラスライブラリ作成 ・プロジェクトのプロパティ 1.アプリケーションタブ→アセンブリ情報ボタン→アセンブリをCOM参照可能にする→ON 2.ビルドタブ→COM相互運用機能の登録→ON ・公開するインターフェイスを宣言 /// summary /// COMインターフェース /// /summary [ComVisible(true)]// COM [InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIDispatch)]// IDispatch public interface ITest { [DispId(1)] int TestMethod1(string str); [DispId(2)] int TestMethod2(string str); } ・インターフェイスを実装する [ClassInterface(ClassInterfaceType.None)] [ProgId("TestA.TestAA")] public class TestImpl ITest { public int TestMethod1(string str) { return 0; } public int TestMethod2(string str) { return 0; } } -------------------------------------- ・C++で使用 ・作ったCOMのレジストリ登録(普通のやり方では登録できないため、下記のようにする) 1.コマンドライン 2.cd C \WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727 3.regasm /regfile C \project\Release\TestCom.dll 4.TestCom.regを実行 ・C++プロジェクトにヘッダを追加 1.ClassWizard→クラスの追加ボタン→タイプライブラリから→TestCom.tlb ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ※※※引数にlong型が含まれていると不正な関数として扱われ、使用できない。 ※※※(原因不明)C#のlong型に相当するものがC++に存在しないから?? ・サンプルコード // 変数宣言 CoInitialize(NULL); ITestCom m_test_com; // オブジェクト作成 BOOL b = m_test_com.CreateDispatch(_T("TestA.TestAA")); if( b == FALSE ) AfxMessageBox("Dispatchインターフェース生成失敗", MB_OK); // メソッドを使用 m_test_com.TestMethod(); // 解放 m_test_com.ReleaseDispatch(); CoUninitialize();
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クリーブランドをお気に入りに追加 くちこみリンク1 #blogsearch2 JAWS_260.jpg burner_res.jpg キャッシュ 使い方 サイト名 URL くちこみリンク2 #technorati 報道 キャバリアーズがキャリス・ルバート獲得に興味? 球団関係者が高評価 - バスケットボールキング レジー・ミラーが14年前にセルティックスで現役復帰しなかった理由を語る「インディアナで優勝したかった」(バスケット・カウント) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース プロボウルファン投票暫定首位は引き続きトップコルツRBジョナサン・テイラー - NFL日本公式サイト 【スニダンで購入可】12/10・12/11発売 Rich Paul × New Balance BB550 RP1 UNC 抽選/定価/販売店舗まとめ - https //snkrdunk.com/ ED治療薬は脳にも効く?バイアグラがアルツハイマー病型認知症の発症リスクを70%減らすことが判明 (2021年12月10日) - エキサイトニュース ◎〔NY綿花〕横ばい(9日) 投稿日時: 2021/12/10 07 26[時事通信社] - みんなの株式 【NFL】最高のシーズンを送っているスティーラーズOLBワットはMVPにふさわしいとQBロスリスバーガー(NFL公式サイト日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース NBAオールスター2022のファン投票受付がクリスマスゲーム当日からスタート(NBA Rakuten) - Yahoo!ニュース - スポーツナビ NFL パワーランキング:第14週目を前にチーフス、スティーラーズ、ドルフィンズが上昇。49ers、レイブンズ、バイキングスが失速 - Sporting News JP サンダーがラプターズに劇的1点差勝利、好調ウォリアーズも順当に白星/NBA(バスケットボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “暴れ馬”プイーグの新天地は韓国! 「MLB復帰のモチベーションになる」と現地メディアは活躍に期待(THE DIGEST) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 東京ヤクルトの新外国人AJコールに韓国も注目のワケ、メジャーでは韓国人投手の勝利をアシスト|スポーツソウル日本版 - スポーツソウル日本版 偽名を名乗り、過去を隠し続けて50年 銀行泥棒が家族に死の床で打ち明けた真実:朝日新聞GLOBE+ - GLOBE+ 冬休みこそ腸活! 米医師らが解説する、「腸」の健康のためにできる7つのこと(Harper s BAZAAR(ハーパーズ バザー)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「彼には俺のサポートと青写真がある」レブロンが息子とのNBA共闘に言及「健康と少しの運が究極のものをもたらす」<DUNKSHOOT>(THE DIGEST) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ここにいられてハッピーだ」ジャーニーマンのルビオが見つけた“理想郷”「自分にとってベストな役割を手にした」<DUNKSHOOT>(THE DIGEST) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 27歳の誕生日に3戦ぶり復帰のヤニス・アデトクンボがゲーム最多の27得点、バックス連勝 - Sporting News JP ブルズのアレックス・カルーソ、ハムストリングの負傷で最低1週間離脱か - バスケットボールキング 好調同士の戦いはジャズに軍配…渡邊は役割を遂行しラプターズの勝利に貢献/NBA(バスケットボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース クリス・ポールは「MVP議論のトップ5に加えられるべき」 ケンドリック・パーキンスが名手ナッシュを引き合いに主張(NBA Rakuten) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「270勝以上で殿堂入りしていない投手」が1人減る。あと4人の殿堂入りは…(宇根夏樹) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ラジオミクスとAI – 大腸がん保存的治療への反応性 | 医療とAIのニュース・最新記事 - The Medical AI Times デ・トマソ・パンテーラはなんと24年間も生産されていた! スーパーカーブームを支えた伊&米コラボマシン(WEB CARTOP) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【プロが選んだ思い出の愛車・ベスト3】サーフィン、テニス、スキーの相棒として活躍した日産グロリアワゴン(MotorFan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ティアドロップ型」全盛時に出た唯一の「グースウェッジ」 フォーティーン「MT-28 J.SPEC」【中古名器ハンター】(みんなのゴルフダイジェスト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「完璧に止めることは重要じゃない」ウォリアーズの守備職人が後輩ウィギンズに“レブロン対策”を伝授<DUNKSHOOT>(THE DIGEST) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 天王山はウォリアーズに軍配! サンズの連勝は「18」でストップ…LA対決はクリッパーズが制す/NBA - バスケットボールキング UPDATE 1-オミクロン株、米インフレ高進のリスク─クリーブランド連銀総裁=FT - ロイター ウェス・アンセルドHC「八村塁にとって今はプレシーズンのようなもの」 - Sporting News JP モンティ・ウィリアムズHCとビリー・ドノバンHCが10月と11月の月間最優秀コーチに選出 - Sporting News JP アメリカ金融当局幹部が相次ぎテーパリングの加速を支持 | 会社四季報オンライン - 会社四季報オンライン 【NFL】QBメイフィールドをベンチに下げる予定はないとブラウンズHCステファンスキー(NFL公式サイト日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ウィザーズはウルブズを撃破、好調チーム同士の一戦はキャブスに軍配/NBA(バスケットボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース グリズリーズがNBA史上最多73点差で圧勝、サンダー戦で球団最多152得点 - Sporting News JP トランプ氏、大統領選の討論会前に「コロナ陽性」 首席補佐官が暴露 - 毎日新聞 - 毎日新聞 【要人発言】米クリーブランド連銀総裁「テーパリング加速によって早期の利上げが可能」 - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 「究極の目標は、NBAに戻ること」小兵トーマスがリーグ復帰に意欲。一方で「海外行きも検討する必要がある」<DUNKSHOOT>(THE DIGEST) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ドライバーは「テーラー」にアイアンは「ミズノ」 スリクソンと契約したケプカのクラブ遍歴(みんなのゴルフダイジェスト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ヤングとブッカーが今季初の週間MVP受賞!ともに3ポイント成功率5割超えでチームを牽引|NBA第6週(THE DIGEST) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ザ・マッチ」 ケプカとデシャンボーの使用ギアは?(ゴルフダイジェスト・オンライン(GDO)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『Bleacher Report』のU24選手ランキングが更新…1位に輝いたのは?(バスケットボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【NFL】ライオンズQBゴフ、「俺たちの関係は良好」とリンOCとの不仲説を否定(NFL公式サイト日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サンダーの新人ジョシュ・ギディーがレブロン、ラメロ・ボールに次ぐ快挙を達成(バスケットボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース タイトリストのボーケイデザインが売れまくり 2021年10月売れ筋ウェッジベスト5(e!Golf) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース NBA史上初の快挙! イマン・シャンパートが米有名ダンス番組でチャンピオンに輝く(バスケットボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アレンがキャブズのトリプルタワーに好感触「僕は本当にかみ合っていると思うね」(バスケットボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 元ヤンキースの四番を打った実力者は超問題児…同僚から“嫌われた助っ人”メル・ホール/平成助っ人賛歌【プロ野球死亡遊戯】(週刊ベースボールONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース B.ケプカ「最高のアイアン」 スリクソン・クリーブランドと契約(my caddie) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「傷心」が要因のタコつぼ心筋症、女性中心に増加続く 米研究結果(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アデル、離婚後に経験した激しい不安障害について告白(Harper s BAZAAR(ハーパーズ バザー)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 映画館で体感してほしい“魂”が震えるパフォーマンス!『リスペクト』の魅力を徹底解説(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「スキャンダルだ!」ペレスのMVP7位に母国メディアが異論。“守備の弱点”指摘には「数字が退屈にさせている」と主張(THE DIGEST) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【MLB】新チーム名にした途端に起きた“悲劇” 無残に散った看板に米記者「不吉なサイン」(Full-Count) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【NFL】ベッカムの離脱は「胸に刺さった」とブラウンズWRランドリー、「今もそのままだ」(NFL公式サイト日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース クリーブランド連銀総裁、米国債市場の強靱性向上は最優先課題 - ブルームバーグ キャブズの新人モーブリーが2~4週間の戦列離脱 - Sporting News JP クリーブランドとプロレスを繰り広げるクーズマ「僕らは共通点がある」(バスケットボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 好調キャブズに朗報、安全・衛生プロトコル入りしていたケビン・ラブが今週中に復帰か(バスケットボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米保安官親子2代の執念実る! 52年前に起こった未解決事件のナゾを解明(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース リッキー・ルビオが自己最多の37得点を記録、キャブズがニックスに勝利で4連勝 - Sporting News JP ブラウンズがベッカムをリリース、スターWRはウェイバーへ - NFL日本公式サイト 開幕2連敗のクリーブランド、強豪を次々と下して3連勝 - 東亜日報 【球界ここだけの話(2490)】どっちがクリーブランドガーディアンズ? 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